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일상/학교 수업

2학년 1학기 "컴퓨터공학창의설계" 발표

by 시아나 2022. 1. 13.

SCAMPER 기법을 활용하여 기존 프로그램을 변형해보라

 

본 팀의 선택은 "쿠키런" 이었다.

SCAMPER.hwp
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1조 -스캠퍼 기법.pptx
1.84MB